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2007年3月6日PS3炫耀机能之作机车风暴美版

发布时间:2019-05-25 04:57 来源:未知 编辑:admin

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  每天都有无数工作发生,每天都曾在游戏汗青上留下记实。游戏史上的今天,带你每天回首这个日子的汗青事务,回味典范降生的霎时。

  游戏史上的今天

  本作以原创游戏的身份获得诸多好评,全世界狂销380万套,在PS3发售初期为其尽快普及供给了强大的鞭策力。

  每当有新主机首发,厂商城市推出一批向公家展现新主机强劲机能的游戏产物,昔时为PS3保驾护航的游戏中不乏《山脊赛车7》、《源氏-神威奏乱-》如许的日厂高文,也有让无数报酬之震动的《机车风暴(MotorStorm)》。

  这款游戏由英国一家名不见经传的小厂商Evolution工作室制造,在此之前他们仅仅为PS2开辟过5款“世界拉力锦标赛”系列游戏,但《机车风暴》的演示视频上线之后良多人都疯了——由于他们从没想过赛车也能变得如斯爽快。

  本作的日版在PS3上市大约一个月之后起首在日本发售,次年3月登岸北美市场,明显后者才是真正适合这类游戏的保存土壤。最终《机车风暴》日版销量仅6万份,而全球销量高达380万,这对一款原创游戏来说十分罕见。

  《机车风暴》是一款非典型竞速游戏,设置在深山中的赛道虽然有些实在拉力赛的感受,但道路的凹凸崎岖程度以及危险度都极为夸张,经常需要加快飞跃几十米宽的沟壑,共同游戏特地调试过的快速特效以及殴打系统,可以或许带给玩家远超保守竞速游戏的爽快感。别的汽车、摩托车、四轮沙岸车同场竞技的模式似乎也由本作初创。

  摩托与汽车同场竞技

  其时十分风行的氮氧加快系统在本作中饰演了极为主要的感化,玩家不只要靠它追上或者甩开敌手,并且不少场景中的捷径以至必经之路都需要用氮氧加快才能通过,可一旦加快过甚整个引擎就会爆炸,很是考验利用的机会。所以虽然本作看上去是一款投合轻度玩家的爽快竞速游戏,但和良多保守竞速游戏一样少不了细密的操作以及对赛道的熟悉。

  并且从PS3时代起头索尼在PSN方面投入了较鼎力度进行扶植,让收集对战比以前愈加顺畅和便利,《机车风暴》作为一款匹敌性较强的竞速游戏,明显是最早收益的作品之一。

  这款游戏的庞大成功让Evolution工作室在索尼第一方厂商中有了举足轻重的地位,后来持续开辟了《机车风暴2:极地前锋》、《机车风暴3:启迪录》以及《机车风暴RC》三款续作,PS4的主打独有游戏《驾驶俱乐部》也出自该工作室之手,同样展现了该主机强大的机能。

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